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question:c语言怎么开启定时器1的中断

answer:开启定时器1中断的步骤如下: 1. 首先需要设置定时器1的工作模式、计数器初值和重载值等,这些都可以通过定时器1的寄存器来进行配置。具体的初始化设置可以参考单片机的数据手册或者开发板的原理图和资料。 2. 接下来需要打开中断总开关,使得中断可以被响应。可以使用C语言中的函数来实现,例如`EA = 1;`语句可以打开中断总开关。 3. 然后需要配置定时器1中断的使能位,使得定时器1中断可以被响应。可以使用C语言中的函数来实现,例如`ET1 = 1;`语句可以打开定时器1中断使能位。 4. 最后需要设置优先级和编写中断服务程序。可以使用C语言中的函数来实现,例如`PT1 = 1;`语句可以设置定时器1中断的优先级为高优先级,而中断服务程序可以使用C语言中的`void Timer1_ISR(void) interrupt 3`函数来实现。 总之,开启定时器1中断需要完成以上几个步骤,需要注意的是,具体的实现方式可能会因为单片机型号和开发环境的不同而有所差异,需要根据实际情况进行调整。

question:房建过程分项工程如何划分

answer:房建过程分项工程的划分可以基于以下几个方面: 1. 功能划分:按照房屋所需的功能来划分分项工程,例如结构、电气、给排水、通风等。 2. 空间划分:按照房屋的空间来划分分项工程,例如楼层、房型、公共区域等。 3. 工序划分:按照建筑施工的工序来划分分项工程,例如地基、砌墙、装修等。 4. 规模划分:按照建筑的规模来划分分项工程,例如小型住宅、多层住宅、商业综合体、大型工厂等。 5. 应用划分:按照建筑用途来划分分项工程,例如住宅、商业、办公、工业等。 综合以上几个方面的划分,可以形成一个比较全面的房建过程分项工程划分方案,从而有助于施工方进行有效的工程管理。

question:Notação de jogadas de uma partida de Senet.

answer:O Senet é um jogo de tabuleiro antigo egípcio, jogado por mais de 3000 anos. As jogadas eram registradas em hieróglifos no período faraônico, mas hoje em dia usamos uma notação simplificada, que pode ser escrita em forma de texto ou em símbolos. Eis alguns exemplos: - Uma jogada simples seria escrita assim: A4 para B4. Isso significa que uma peça foi movida da casa A4 para a casa B4. - Uma jogada com captura seria escrita assim: A4 captura C4. Isso significa que uma peça que estava na casa A4 capturou uma peça que estava na casa C4, e agora ocupa esse espaço. - Às vezes, é preciso lançar um símbolo para representar o resultado de um movimento, que pode ser positivo, negativo ou nulo. Por exemplo: A4 para A5 (+2) significa que o movimento foi avançar uma casa na direção do objetivo final, o que rende dois pontos. - Também é possível usar símbolos para representar casas especiais do tabuleiro, como as casas D, J e M, que dão benefícios ao jogador. Por exemplo: A4 para J (+1) significa que o jogador atingiu a casa J, que rende um ponto extra.

question:Notação de jogadas de uma partida de "Jogo Real de Ur".

answer:O Jogo Real de Ur é um jogo de tabuleiro antigo mesopotâmico, jogado por cerca de 5000 anos. A notação de jogadas é diferente de outras notações de jogos modernos, pois utiliza um conjunto de símbolos específicos. Eis alguns exemplos: - Uma jogada simples seria escrita assim: 1,2-2,2. Isso significa que uma peça foi movida da casa 1,2 para a casa 2,2. - Uma jogada com captura seria escrita assim: 1,2-K. Isso significa que uma peça que estava na casa 1,2 capturou uma peça inimiga que estava na casa K, e agora ocupa esse espaço. - Existem algumas casas especiais no tabuleiro que concedem vantagens aos jogadores, como as casas B e N, que permitem jogadas extras. Por exemplo, uma jogada que envolve a casa B seria escrita assim: 2,2-B-4,2. Isso significa que o jogador movimentou uma peça da casa 2,2 para a casa B, e agora tem direito a uma jogada extra. Em seguida, o jogador moveu a mesma peça da casa B para a casa 4,2. - O Jogo Real de Ur também utiliza algumas regras adicionais, como a possibilidade de reposicionar uma peça no tabuleiro caso ela fique presa em uma das casas finais. Essa jogada seria escrita assim: 1,4->2,3. Isso significa que a peça foi movida da casa 1,4 para a casa 2,3 sem passar pelo trajeto completo do tabuleiro.

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